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about 3 hours
ago. based on code collected
about 3 hours
ago.
Dec 04, 2024 — Dec 04, 2025
Showing page 15 of 18
Search / Filter on:
Commit Message
Contributor
Files Modified
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Lines Removed
Code Location
Date
Suppression d'un bout de code commenté.
Julien Jorge
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over 12 years ago
La dernière action de rotation est mise à NULL quand on applique une action qui n'est pas une rotation.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Retour de l'arrière plan noir des boutons d'ASGP.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Ajout des setters manquants dans slope, item_with_friction, et item_with_restricted_z_collision.
Julien Jorge
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over 12 years ago
La suppression des items des calques n'est faite qu'à la fin du progress.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Merge branch 'master' of ssh://dev.stuff-o-matic.com:4022/~git/bear
Sébastien Angibaud
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over 12 years ago
On peut modifier les courbes des slopes à la souris. Il manque le codage de l'enregistrement de l'action.
Sébastien Angibaud
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over 12 years ago
Correction du placement du shader dans les visuels des items.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Les ancres des courbes des slopes sont affichées
Sébastien Angibaud
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over 12 years ago
Le chargement des shaders ne plante plus si un fichier est inclus plusieurs fois. Il ignore simplement les inclusions après la première.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Ajout de level::move_layer() pour déplacer un calque vers l'avant ou l'arrière.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Suppression d'avertissements ennuyeux.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Corrections des tests de collision avec les pentes.
Julien Jorge
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over 12 years ago
La forme curve_box des pentes utilise la marge pour tester les collisions. C'est un peu mieux.
Julien Jorge
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over 12 years ago
La courbe des slopes est toujours affichée (toujopurs en trait plein malheureusement)
Sébastien Angibaud
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over 12 years ago
bear::slope utilise universe::curved_box.
Julien Jorge
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over 12 years ago
base_item::kill ne vérifie l'existence du calque que si l'item n'est pas déjà mort.
Julien Jorge
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over 12 years ago
bear::slope utilise bear::universe::curved_box.
Julien Jorge
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over 12 years ago
world::pick_items_in_region() teste l'intersection des formes des items.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Implémentation de universe::curved_box.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Le test de collision utilise la forme de l'item.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Utilisation de shape dans physical_item, pour l'instant c'est un rectangle par défaut.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Factorisation des méthodes pour manipuler les dimensions des formes.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Ajout d'une classe bear::universe::shape pour masquer l'implémentation des formes.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Ajout d'une notion de forme d'objet dans bear::universe.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Les items peuvent être supprimés du calque pendant leur build sans danger. Ajout de quelques informations de profiling pour trouver ce qui prend du temps au chargement des niveaux.
Julien Jorge
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over 12 years ago
On peut supprimer le shader associé à un item avec base_item::clear_shader().
Julien Jorge
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over 12 years ago
On peut donner un shader aux items.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Ajout d'un chargeur de shader pour gérer les #include.
Julien Jorge
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over 12 years ago
Le shader n'est pas remis à celui par défaut
Sébastien Angibaud
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