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Commits : Listings

Analyzed about 3 hours ago. based on code collected about 3 hours ago.
Dec 04, 2024 — Dec 04, 2025
Commit Message Contributor Files Modified Lines Added Lines Removed Code Location Date
Suppression d'un bout de code commenté. More... over 12 years ago
La dernière action de rotation est mise à NULL quand on applique une action qui n'est pas une rotation. More... over 12 years ago
Retour de l'arrière plan noir des boutons d'ASGP. More... over 12 years ago
Ajout des setters manquants dans slope, item_with_friction, et item_with_restricted_z_collision. More... over 12 years ago
La suppression des items des calques n'est faite qu'à la fin du progress. More... over 12 years ago
Merge branch 'master' of ssh://dev.stuff-o-matic.com:4022/~git/bear More... over 12 years ago
On peut modifier les courbes des slopes à la souris. Il manque le codage de l'enregistrement de l'action. More... over 12 years ago
Correction du placement du shader dans les visuels des items. More... over 12 years ago
Les ancres des courbes des slopes sont affichées More... over 12 years ago
Le chargement des shaders ne plante plus si un fichier est inclus plusieurs fois. Il ignore simplement les inclusions après la première. More... over 12 years ago
Ajout de level::move_layer() pour déplacer un calque vers l'avant ou l'arrière. More... over 12 years ago
Suppression d'avertissements ennuyeux. More... over 12 years ago
Corrections des tests de collision avec les pentes. More... over 12 years ago
La forme curve_box des pentes utilise la marge pour tester les collisions. C'est un peu mieux. More... over 12 years ago
La courbe des slopes est toujours affichée (toujopurs en trait plein malheureusement) More... over 12 years ago
bear::slope utilise universe::curved_box. More... over 12 years ago
base_item::kill ne vérifie l'existence du calque que si l'item n'est pas déjà mort. More... over 12 years ago
bear::slope utilise bear::universe::curved_box. More... over 12 years ago
world::pick_items_in_region() teste l'intersection des formes des items. More... over 12 years ago
Implémentation de universe::curved_box. More... over 12 years ago
Le test de collision utilise la forme de l'item. More... over 12 years ago
Utilisation de shape dans physical_item, pour l'instant c'est un rectangle par défaut. More... over 12 years ago
Factorisation des méthodes pour manipuler les dimensions des formes. More... over 12 years ago
Ajout d'une classe bear::universe::shape pour masquer l'implémentation des formes. More... over 12 years ago
Ajout d'une notion de forme d'objet dans bear::universe. More... over 12 years ago
Les items peuvent être supprimés du calque pendant leur build sans danger. Ajout de quelques informations de profiling pour trouver ce qui prend du temps au chargement des niveaux. More... over 12 years ago
On peut supprimer le shader associé à un item avec base_item::clear_shader(). More... over 12 years ago
On peut donner un shader aux items. More... over 12 years ago
Ajout d'un chargeur de shader pour gérer les #include. More... over 12 years ago
Le shader n'est pas remis à celui par défaut More... over 12 years ago